📘 ❞ محاضرات جافا-جامعة دمشق المحاضرة 7 ❝ مذكّرة ــ عمار صرصر

كتب جافا - 📖 مذكّرة ❞ محاضرات جافا-جامعة دمشق المحاضرة 7 ❝ ــ عمار صرصر 📖

█ _ عمار صرصر 0 حصريا مذكّرة ❞ محاضرات جافا جامعة دمشق المحاضرة 7 ❝ 2024 7: كلية الهندسة لمعلوماتية تأليف : المهندس صرصر مقدمة عن لغات البرمجة البرمجة (بالإنجليزيّة: Programming) هي عبارة كتابة مجموعة من الأوامر أو ما يُعرَف بالشيفرة Code) الكود وهذه التي تُشكِّل بالبرنامج Program) فهي تقوده وتُحدِّد سلوكه يُترجم جهاز الحاسوب الجهاز الإلكتروني هذه ويُنفّذها تُستَخدَم عمليّة لُغات خاصّة تُعرَف بلغات Programming languages) اللغات تحمل مُفرداتٍ بالإضافة إلى قواعد معيّنة لإرشاد الحاسوبي لتنفيذ مهام محدّدة تحتوي كلّ لغة الكلمات الخاصّة Keywords) طريقة الكتابة Syntax) تُحدِّد كيفيّة تنظيم أوامر البرنامج interface Interface1 { public static class InInterface { private int i = 11; public value() {return i;} } } class Outer implements Interface1 { static j; public Inner { Inner(int i) {j i;} public InInner {} } public getInner() { return new Inner(5); } } public Main { public void main(String[] args) { Outer n1 getInner(); Outer n2 InInner(); Interface1 n3 Interface1 InInterface(); كتب مجاناً PDF اونلاين برمجة كائنية التوجه ابتكرها جيمس غوسلينغ عام 1992م أثناء عمله مختبرات شركة صن ميكروسيستمز وذلك لاستخدامها بمثابة العقل المفكر المستخدم لتشغيل أجهزة التطبيقات الذكية مثل التليفزيون التفاعلي وقد كانت الجافا تطويرًا للغة سي ++ وعند ولادتها أطلق عليها مبتكرها "أواك" بمعنى شجرة السنديان؛ وهي الشجرة كان يراها نافذة مكتبه وهو يعمل ثم تغير الاسم وهذا (على غير العادة تسمية البرمجة) ليس الحروف الأولى كلمات جملة معينة تعبيرًا معين ولكنه مجرد اسم وضعه مطورو اللغة لينافس الأسماء الأخرى

إنضم الآن وتصفح بدون إعلانات
محاضرات جافا-جامعة دمشق المحاضرة 7
مذكّرة

محاضرات جافا-جامعة دمشق المحاضرة 7

ــ عمار صرصر

محاضرات جافا-جامعة دمشق المحاضرة 7
مذكّرة

محاضرات جافا-جامعة دمشق المحاضرة 7

ــ عمار صرصر

حول
عمار صرصر ✍️ المؤلف
المتجر أماكن الشراء
مناقشات ومراجعات
QR Code
عن مذكّرة محاضرات جافا-جامعة دمشق المحاضرة 7:
محاضرات كلية الهندسة لمعلوماتية - جامعة دمشق



تأليف : المهندس عمار صرصر


مقدمة عن لغات البرمجة

البرمجة البرمجة (بالإنجليزيّة: Programming) هي عبارة عن كتابة مجموعة من الأوامر، أو ما يُعرَف بالشيفرة (بالإنجليزيّة: Code) أو الكود، وهذه الأوامر هي التي تُشكِّل ما يُعرَف بالبرنامج (بالإنجليزيّة: Program)، فهي التي تقوده وتُحدِّد سلوكه. يُترجم جهاز الحاسوب أو الجهاز الإلكتروني هذه الأوامر ويُنفّذها.

لغات البرمجة تُستَخدَم في عمليّة البرمجة لُغات خاصّة تُعرَف بلغات البرمجة (بالإنجليزيّة: Programming languages)، وهذه اللغات تحمل مُفرداتٍ بالإضافة إلى قواعد معيّنة لإرشاد الجهاز الحاسوبي لتنفيذ مهام محدّدة. تحتوي كلّ لغة من لغات البرمجة على مجموعة من الكلمات الخاصّة (بالإنجليزيّة: Keywords) بالإضافة إلى طريقة معيّنة في الكتابة (بالإنجليزيّة: Syntax)، تُحدِّد كيفيّة تنظيم أوامر البرنامج.

interface Interface1
{
public static class InInterface {
private int i = 11;
public int value() ﴿return i;﴾
}
}
class Outer implements Interface1
{
static int j;
public static class Inner {
Inner(int i) ﴿j = i;﴾
public static class InInner ﴿﴾
}
public static Inner getInner() {
return new Inner(5);
}
}
public class Main
{
public static void main(String[] args) {
Outer.Inner n1 = Outer.getInner();
Outer.Inner.InInner n2 = new Outer.Inner.InInner();
Interface1.InInterface n3 = new Interface1.InInterface();
الترتيب:

#14K

0 مشاهدة هذا اليوم

#57K

11 مشاهدة هذا الشهر

#35K

7K إجمالي المشاهدات
عدد الصفحات: 10.