█ _ عمار صرصر 0 حصريا مذكّرة ❞ محاضرات جافا جامعة دمشق3 ❝ 2024 دمشق3: كلية الهندسة لمعلوماتية دمشق تأليف : المهندس صرصر مقدمة عن لغات البرمجة البرمجة (بالإنجليزيّة: Programming) هي عبارة كتابة مجموعة من الأوامر أو ما يُعرَف بالشيفرة Code) الكود وهذه التي تُشكِّل بالبرنامج Program) فهي تقوده وتُحدِّد سلوكه يُترجم جهاز الحاسوب الجهاز الإلكتروني هذه ويُنفّذها تُستَخدَم عمليّة لُغات خاصّة تُعرَف بلغات Programming languages) اللغات تحمل مُفرداتٍ بالإضافة إلى قواعد معيّنة لإرشاد الحاسوبي لتنفيذ مهام محدّدة تحتوي كلّ لغة الكلمات الخاصّة Keywords) طريقة الكتابة Syntax) تُحدِّد كيفيّة تنظيم أوامر البرنامج class Test { static void print(byte b) { System out println("I am byte printer"); } static print(int i) int print(double d) double printer"); } public static main (String[] args) { method Test print(5); value Test print(5 0); value } } I printer I printer كتب مجاناً PDF اونلاين برمجة كائنية التوجه ابتكرها جيمس غوسلينغ عام 1992م أثناء عمله مختبرات شركة صن ميكروسيستمز وذلك لاستخدامها بمثابة العقل المفكر المستخدم لتشغيل أجهزة التطبيقات الذكية مثل التليفزيون التفاعلي وقد كانت الجافا تطويرًا للغة سي ++ وعند ولادتها أطلق عليها مبتكرها "أواك" بمعنى شجرة السنديان؛ وهي الشجرة كان يراها نافذة مكتبه وهو يعمل ثم تغير الاسم وهذا (على غير العادة تسمية البرمجة) ليس الحروف الأولى كلمات جملة معينة تعبيرًا معين ولكنه مجرد اسم وضعه مطورو اللغة لينافس الأسماء الأخرى