📘 ❞ محاضرات جافا-جامعة دمشق 2 ❝ مذكّرة ــ عمار صرصر

كتب جافا - 📖 مذكّرة ❞ محاضرات جافا-جامعة دمشق 2 ❝ ــ عمار صرصر 📖

█ _ عمار صرصر 0 حصريا مذكّرة ❞ محاضرات جافا جامعة دمشق 2 ❝ 2025 2: كلية الهندسة لمعلوماتية تأليف : المهندس صرصر مقدمة عن لغات البرمجة البرمجة (بالإنجليزيّة: Programming) هي عبارة كتابة مجموعة من الأوامر أو ما يُعرَف بالشيفرة Code) الكود وهذه التي تُشكِّل بالبرنامج Program) فهي تقوده وتُحدِّد سلوكه يُترجم جهاز الحاسوب الجهاز الإلكتروني هذه ويُنفّذها تُستَخدَم عمليّة لُغات خاصّة تُعرَف بلغات Programming languages) اللغات تحمل مُفرداتٍ بالإضافة إلى قواعد معيّنة لإرشاد الحاسوبي لتنفيذ مهام محدّدة تحتوي كلّ لغة الكلمات الخاصّة Keywords) طريقة الكتابة Syntax) تُحدِّد كيفيّة تنظيم أوامر البرنامج :Everything is an Object Primitive type Size Minimum Maximum Wrapper type boolean — Boolean char 16 bit Unicode 216 1 Character byte 8 128 +127 Byte short 215 +215—1 Short int 32 231 +231—1 Integer long 64 263 +263—1 Long float IEEE754 Float double Double void Void char c1 = 'a'; primitive types Character c2 new Character('b'); type int q 96; Both x & available } Only available “out of scope” } كتب مجاناً PDF اونلاين برمجة كائنية التوجه ابتكرها جيمس غوسلينغ عام 1992م أثناء عمله مختبرات شركة صن ميكروسيستمز وذلك لاستخدامها بمثابة العقل المفكر المستخدم لتشغيل أجهزة التطبيقات الذكية مثل التليفزيون التفاعلي وقد كانت الجافا تطويرًا للغة سي ++ وعند ولادتها أطلق عليها مبتكرها "أواك" بمعنى شجرة السنديان؛ وهي الشجرة كان يراها نافذة مكتبه وهو يعمل ثم تغير الاسم وهذا (على غير العادة تسمية البرمجة) ليس الحروف الأولى كلمات جملة معينة تعبيرًا معين ولكنه مجرد اسم وضعه مطورو اللغة لينافس الأسماء الأخرى

إنضم الآن وتصفح بدون إعلانات
محاضرات جافا-جامعة دمشق 2
مذكّرة

محاضرات جافا-جامعة دمشق 2

ــ عمار صرصر

محاضرات جافا-جامعة دمشق 2
مذكّرة

محاضرات جافا-جامعة دمشق 2

ــ عمار صرصر

حول
عمار صرصر ✍️ المؤلف
المتجر أماكن الشراء
مناقشات ومراجعات
QR Code
عن مذكّرة محاضرات جافا-جامعة دمشق 2:
محاضرات كلية الهندسة لمعلوماتية - جامعة دمشق



تأليف : المهندس عمار صرصر


مقدمة عن لغات البرمجة

البرمجة البرمجة (بالإنجليزيّة: Programming) هي عبارة عن كتابة مجموعة من الأوامر، أو ما يُعرَف بالشيفرة (بالإنجليزيّة: Code) أو الكود، وهذه الأوامر هي التي تُشكِّل ما يُعرَف بالبرنامج (بالإنجليزيّة: Program)، فهي التي تقوده وتُحدِّد سلوكه. يُترجم جهاز الحاسوب أو الجهاز الإلكتروني هذه الأوامر ويُنفّذها.

لغات البرمجة تُستَخدَم في عمليّة البرمجة لُغات خاصّة تُعرَف بلغات البرمجة (بالإنجليزيّة: Programming languages)، وهذه اللغات تحمل مُفرداتٍ بالإضافة إلى قواعد معيّنة لإرشاد الجهاز الحاسوبي لتنفيذ مهام محدّدة. تحتوي كلّ لغة من لغات البرمجة على مجموعة من الكلمات الخاصّة (بالإنجليزيّة: Keywords) بالإضافة إلى طريقة معيّنة في الكتابة (بالإنجليزيّة: Syntax)، تُحدِّد كيفيّة تنظيم أوامر البرنامج.

:Everything is an Object

Primitive type Size Minimum Maximum Wrapper type
boolean — — — Boolean
char 16-bit Unicode 0 Unicode 216- 1 Character
byte 8-bit -128 +127 Byte
short 16-bit -215 +215—1 Short
int 32-bit -231 +231—1 Integer
long 64-bit -263 +263—1 Long
float 32-bit IEEE754 IEEE754 Float
double 64-bit IEEE754 IEEE754 Double
void — — — Void

char c1 = 'a'; // primitive types
Character c2 = new Character('b'); // Wrapper type

int q = 96;
// Both x & q available
}
// Only x available
// q “out of scope”
}
الترتيب:

#52K

12 مشاهدة هذا اليوم

#49K

6 مشاهدة هذا الشهر

#32K

8K إجمالي المشاهدات
عدد الصفحات: 14.