█ _ عمار صرصر 0 حصريا مذكّرة ❞ محاضرات جافا جامعة دمشق 2 ❝ 2025 2: كلية الهندسة لمعلوماتية تأليف : المهندس صرصر مقدمة عن لغات البرمجة البرمجة (بالإنجليزيّة: Programming) هي عبارة كتابة مجموعة من الأوامر أو ما يُعرَف بالشيفرة Code) الكود وهذه التي تُشكِّل بالبرنامج Program) فهي تقوده وتُحدِّد سلوكه يُترجم جهاز الحاسوب الجهاز الإلكتروني هذه ويُنفّذها تُستَخدَم عمليّة لُغات خاصّة تُعرَف بلغات Programming languages) اللغات تحمل مُفرداتٍ بالإضافة إلى قواعد معيّنة لإرشاد الحاسوبي لتنفيذ مهام محدّدة تحتوي كلّ لغة الكلمات الخاصّة Keywords) طريقة الكتابة Syntax) تُحدِّد كيفيّة تنظيم أوامر البرنامج :Everything is an Object Primitive type Size Minimum Maximum Wrapper type boolean — Boolean char 16 bit Unicode 216 1 Character byte 8 128 +127 Byte short 215 +215—1 Short int 32 231 +231—1 Integer long 64 263 +263—1 Long float IEEE754 Float double Double void Void char c1 = 'a'; primitive types Character c2 new Character('b'); type int q 96; Both x & available } Only available “out of scope” } كتب مجاناً PDF اونلاين برمجة كائنية التوجه ابتكرها جيمس غوسلينغ عام 1992م أثناء عمله مختبرات شركة صن ميكروسيستمز وذلك لاستخدامها بمثابة العقل المفكر المستخدم لتشغيل أجهزة التطبيقات الذكية مثل التليفزيون التفاعلي وقد كانت الجافا تطويرًا للغة سي ++ وعند ولادتها أطلق عليها مبتكرها "أواك" بمعنى شجرة السنديان؛ وهي الشجرة كان يراها نافذة مكتبه وهو يعمل ثم تغير الاسم وهذا (على غير العادة تسمية البرمجة) ليس الحروف الأولى كلمات جملة معينة تعبيرًا معين ولكنه مجرد اسم وضعه مطورو اللغة لينافس الأسماء الأخرى