📘 ❞ اعادة تصميم السبورة التفاعلية باستخدام تقنية wWiim ❝ كتاب

الكتب التقنية والحاسوبية العامة - 📖 كتاب ❞ اعادة تصميم السبورة التفاعلية باستخدام تقنية wWiim ❝ 📖

█ _ 0 حصريا كتاب ❞ اعادة تصميم السبورة التفاعلية باستخدام تقنية wWiim ❝ 2025 wWiim: البحث الحالي يتناول موضوع والتي تعتبر من وسائل التعليم التكنولوجي الحديث والذي يعدَ البديل للسبورة الذكية (التجارية) تمتلكها القليل المؤسسات التعليمية كالمدارس الخاصة والكليات (بالنسبة لدول الخليج العربي كالبحرين الكويت الخ) بسبب كلفتها العالية فلذلك اصبح الضروري ايجاد جديدة تضاهي عمل تلك وبكلفة اقل لذا جاءت فكرة هذا اجل استخدام هذه التقنية الحديثة قاعاتنا الدراسية كلية التربية الاساسية جامعة كرميان وبالامكان تطبيقها جامعات أقليم كوردستان وقد اشتمل بحثي ثلاث جوانب رئيسية فالجانب الاول تناولت أهمية Nintendo اما الجانب الثاني تحدثت عن أهم ادوات الاجراءات العملية التي استخدمتها أخيراً النتائج والتوصيات توصلت اليها الدراسة بالأضافة الهوامش المصادر الملاحق تأليف: مهابات فائق محمدعلي الكتب والحاسوبية العامة مجاناً PDF اونلاين ركن خاص بكتب مجانيه للتحميل General ويوجد بيه مجموعة كتب مجالات الانترنت والبرامج المكتبية وتطبيقات ولغات البرمجة شرح لموضوعات باللغة العربية ومجموعة كبيرة لغات خاصة ومجال الحاسوب بشكل عام

إنضم الآن وتصفح بدون إعلانات
اعادة تصميم السبورة التفاعلية باستخدام تقنية wWiim
كتاب

اعادة تصميم السبورة التفاعلية باستخدام تقنية wWiim

اعادة تصميم السبورة التفاعلية باستخدام تقنية wWiim
كتاب

اعادة تصميم السبورة التفاعلية باستخدام تقنية wWiim

حول
المتجر أماكن الشراء
مناقشات ومراجعات
QR Code
عن كتاب اعادة تصميم السبورة التفاعلية باستخدام تقنية wWiim:
البحث الحالي يتناول موضوع السبورة التفاعلية والتي تعتبر من وسائل التعليم التكنولوجي الحديث والذي يعدَ البديل للسبورة الذكية (التجارية) والتي تمتلكها القليل من المؤسسات التعليمية كالمدارس الخاصة والكليات (بالنسبة لدول الخليج العربي كالبحرين و الكويت .... الخ) بسبب كلفتها العالية فلذلك اصبح من الضروري ايجاد تقنية جديدة تضاهي عمل تلك السبورة الذكية وبكلفة اقل لذا جاءت فكرة عمل هذا البحث من اجل استخدام هذه التقنية الحديثة في قاعاتنا الدراسية في كلية التربية الاساسية/جامعة كرميان وبالامكان تطبيقها في جامعات أقليم كوردستان وقد اشتمل بحثي على ثلاث جوانب رئيسية ، فالجانب الاول تناولت أهمية استخدام التقنية الحديثة Nintendo في عمل السبورة التفاعلية اما الجانب الثاني تحدثت عن أهم ادوات البحث و الاجراءات العملية التي استخدمتها في عمل السبورة التفاعلية و أخيراً النتائج والتوصيات التي توصلت اليها في هذه الدراسة بالأضافة الى الهوامش و المصادر و الملاحق التي استخدمتها في البحث .





تأليف:

مهابات فائق محمدعلي
الترتيب:

#22K

0 مشاهدة هذا اليوم

#65K

2 مشاهدة هذا الشهر

#26K

9K إجمالي المشاهدات
عدد الصفحات: 15.